latest articles

Akun SSH aktif sampai tanggal 25 April

malam sobat sekalian kali ini saya akan membagikan akun ssh gratis tiap minggu ini linknya UNDUH bagi yang sudah mencoba silahkan jangan lupa share dan komen ya makasih Read more

Cara Mendapat Rangking Satu Di Google


—— Copy mulai di sini —— Silahkan pelajari dengan baik lalu anda terapkan dengan benar…. Ada kata bijak yang mengatakan “Honesty is The Best Policy (Kejujuran adalah politik/strategi terbaik)”, mari kita buktikan….apakah konsep kejujuran disini dapat kita gunakan untuk menghasilkan traffic dan popularity yang sangat hebat dari sebuah metode rumit para expert webmaster atau pakar SEO..? Saya percaya kita bisa asal metode ini anda terapkan dengan benar…,apabila ini di aplikasikan pada web/blog anda sesuai ketentuan maka:

  • Blog anda akan kebanjiran traffic pengunjung secara luar biasa hari demi hari, tanpa anda harus repot-repot memikirkan SEO atau capek-capek melakukan promosi keberbagai tempat di dunia online.
  • Blog anda juga akan kebanjiran backlink secara signifikan hari demi hari, tanpa perlu repot-repot berburu link keberbagai tempat di dunia internet.
Hal yang harus anda lakukan adalah ikuti langkah-langkah berikut :
  1. Buatlah postingan artikel seperti posting saya ini, atau copy-paste artikel ini. Lalu beri Judul sesuka anda (karena itu merupakan SEO buat web/blog anda sendiri).
  2. Anda cukup hanya meletakkan Link-Link di bawah ini pada artikel anda tersebut pada blog/web anda.

    1. Facebook.com
    2. Friendster.com
    3. Google.com
    4. Bisnis Online
    5. Panduan belajar Wordpress
    6. Softare Asli
    7. Lirik Music Indo
    8. Lirik Music Luar
    9. Free Template
    10. game para gamer
    11. Tutorial Blogging | Internet Bisnis Online
    12. pVidia Blog
    13. kreativitas
    14. Bang huda 
    15. cara merakit komputer
PERATURAN :
  1. Sebelum anda meletakkan Link-Link tersebut ditas ke dalam postingan web/blog anda, harap hapus Link nomor 1 , Sehingga link no 1 hilang dari daftar link dan setiap link anda naikkan 1 level ke atas. Yang tadinya no 2 naik menjadi no 1, yang tadinya no 3 menjadi no 2, yang tadinya no 4 menjadi no 3 dan begitu seterusnya. Setelah itu masukkan Link anda pada urutan Paling bawah ( no 15 ).
  2. Ingat!!! Jangan Merubah Urutan daftar link Apabila setiap blogger yang ikut dalam metode ini berhasil di duplikasi ole blogger lain yang akan bergabung, andaikan 5 blogger yang bergabung   maka Backlink yang anda dapat adalah Ketika:
Posisi anda 15, jumlah backlink = 1
Posisi 14, jumlah backlink = 5
Posisi 13, jumlah backlink = 25
Posisi 12, jumlah backlink = 125
Posisi 11, jumlah backlink = 625
Posisi 10, jumlah backlink = 3.125
Posisi 9, jumlah backlink = 15.625
Posisi 8, jumlah backlink = 78.125
Posisi 7, jumlah backlink = 390.625
Posisi 6, jumlah backlink = 1.953.125
Posisi 5, jumlah backlink = 9.765.625
Posisi 4, jumlah backlink = 48.828.125
Posisi 3, jumlah backlink = 244.140.625
Posisi 2, jumlah backlink = 1.220.703.125
Posisi 1, jumlah backlink = 6.103.515.625

Dan semua Dari kata kunci yang anda inginkan, bayangkan jika ini bisa berjalan dengan sempurna maka anda akan memperoleh 6.103.515.625 external link yang berasal dari berbagai blog yang anda tidak akan pernah bayangkan sebelumnya. Belum lagi apabila ada pengunjung blog anda dari Link List tersebut diatas maka otomatis anda akan memperoleh traffic ke web/blog anda juga. Ingat!!! Aturuan mainnya, Anda harus memulai dari urutan paling bawah (no 15) sehingga hasil backlink anda bisa Maksimal. Jangan salahkan saya apabila anda tidak mengikuti metode ini dengan benar dan Link anda tiba-tiba berada pada urutan no 1 dan menghilang pada Link daftar. Jadi mulai lah pada urutan paling bawah(no 15). Bisakah Anda melakukan tindakan tidak fair atau tidak jujur dengan menyabotase metode ini, misalkan saja “menghilangkan semua link asal” lalu di isi dengan link web/blog anda sendiri…? ….Bisa, dan metode ini menjadi tidak maksimal. Kejujuran adalah strategi/politik terbaik…..Tapi saya yakin bahwa kita semua tak ingin menjatuhkan kredibilitas diri sendiri dengan melakukan tindakan murahan seperti itu… —- SELESAI —-
Read more

Devinisi Software, Hardware, dan Periferal Pada Komputer

1.      Pengertian Software

            Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
            Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
            Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
            Jenis-jenis Software atau Perangkat Lunak

            Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .
a.      Software berbayar

            Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
b.      Freeware

            Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
c.       Free Software

            Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

            Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
d.      Shareware

            Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.

            Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.


2.      Hardware (Perangkat Keras) Komputer
            Definisi Hardware Komputer - Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

            Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

            Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

a.       input device (unit masukan)
b.      Process device (unit Pemrosesan)
c.       Output device (unit keluaran)
d.      Backing Storage ( unit penyimpanan)
e.       Periferal ( unit tambahan)

Adapun keterangan-keterangan dari fungsi hardware komputer dapat anda simak di bawah ini :

a.      Input Device (Unit Masukan)

            Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
o   Keyboard
o   Mouse
o   Touchpad
o   Light Pen
o   Joy Stick dan Games Paddle
b.      Process Device (Unit Pemrosesan)

            Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.
o   Power Supply
o   RAM (Random Access Memory)
o   Kartu Grafis (unit keluaran)
o   Prosesor (unit pemprosesan)
o   Motherboard (unit pemprosesan)
c.       Output device (Unit Keluaran)
            Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Hasil pemrosesan tersebut dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,angka,simbol khusus), image (dalam betuk grafis atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
o   Monitor
o   Printer
o   Speaker
d.      Backing Storage (Unit Penyimpanan)

            Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem komputer.Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif didalam computer. Ada dua jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial Accsess, contohnya tape drive, dan Direct Access, contohnya disk magnetis, yaitu harddisk, floppy disk (diskette) yang ini sudah jarang sekali dipakai saat ini, CD/DVD ROM, Tape Drive, Magnetic Tape.
o   Harddisk (HDD)
e.       Periferal (Unit Tambahan)

            Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing.
o   Modem
o   Sound Card (Kartu Suara)
o   Optical Disc Drive
o   Uninterruptable Power Supply (UPS)
Read more

Stereogram 3D bahasa indonesia


Stereogram

Sebuah stereogram adalah setiap gambar yang melalui satu dari beberapa teknik , mampu menyampaikan pengalaman persepsi kedalaman ke penampil dengan cara stereopsis untuk penglihatan binokular . Awalnya , stereogram disebut sepasang gambar stereo yang dapat dilihat menggunakan stereoscope . Saat ini, ada banyak metode lain untuk menampilkan gambar stereoskopik .

Dalam lukisan Norman Rockwell ini , anak laki-laki terlihat menggunakan Holmes -jenis stereoscope untuk menjelajahi situs sejarah Mesir .Stereogram ini ditemukan oleh Charles Wheatstone pada tahun 1838 .Dia menemukan penjelasan tentang visi teropong yang menuntunnya untuk membangun sebuah stereoscope didasarkan pada kombinasi dari prisma dan cermin untuk memungkinkan seseorang untuk melihat gambar 3D dari dua foto 2D .

Antara tahun 1849 dan 1850 , David Brewster , seorang ilmuwan Skotlandia , meningkatkan batu stereoscope Wheat dengan menggunakan lensa bukan cermin , sehingga mengurangi ukuran perangkat. Oliver Wendell Holmes , Sr menemukan bentuk peningkatan stereoscope pada tahun 1861 , yang tidak memiliki cermin dan murah untuk diproduksi.

Stereoscopes Ini adalah sangat populer selama beberapa dekade . Salvador Dali menciptakan beberapa stereogram mengesankan dalam eksplorasi di berbagai ilusi optik . Pada awal 1900-an , perangkat seperti View-Master dikembangkan , mendapatkan popularitas moderat .

Stereogram itu kembali dipopulerkan oleh penciptaan autostereograms pada komputer , dimana gambar 3D yang tersembunyi dalam gambar 2D tunggal , sampai penampil memfokuskan mata dengan benar . Seri Magic Eye adalah contoh populer ini. Buku Magic Eye lihat autostereograms sebagai stereogram , menyebabkan kebanyakan orang untuk percaya bahwa stereogram kata ini identik dengan autostereogram .

Jenis

Danau Palanskoye di bagian utara Semenanjung Kamchatka terbentuk ketika tanah longsor besar terganggu pola drainase , membentuk bendungan alami . Tergantung pada elevasi , setiap titik dalam gambar itu bergeser sedikit . Ketika stereoscopically bergabung , hasilnya adalah pandangan vertikal berlebihan dari permukaan bumi secara penuh tiga dimensi .

Pencitraan Stereoscopic bergantung pada prinsip stereoscopy untuk menyajikan gambar yang sedikit berbeda untuk setiap mata . Pasangan stereo dapat dilihat dengan mata telanjang , jika gambar yang ditempatkan berdampingan . Pasangan stereo kemudian dilihat menggunakan pandangan paralel atau metode tampilan juling . Pasangan stereo juga dapat dilihat dengan perangkat seperti Stereoscope atau View-Master.

Metode yang lebih maju termasuk menampilkan Kepala - mount , gambar 3D Polarized , Active gambar shutter 3D dan metode tampilan 3D lainnya . Berikut ini adalah beberapa contoh teknik yang terutama digunakan untuk gambar diam .
Gambar anaglyph , juga diakui sebagai " merah / hijau " atau " magenta / cyan " gambar, menggabungkan dua gambar stereo dari sudut pandang yang sedikit berbeda ke dalam satu gambar.

Gambar-gambar ini kemudian dapat dilihat dengan " kacamata anaglyph " , yang menggunakan filter warna untuk memoderasi cahaya mencapai setiap mata untuk menciptakan ilusi gambar tiga dimensi .Acak dot stereogram menggunakan baik dua gambar stereoscopic atau satu anaglyph .

The input gambar ( atau gambar ) mengandung titik-titik acak tanpa bentuk yang jelas. Bila perangkat tampilan yang tepat digunakan , adegan 3D yang tersembunyi muncul dari ini titik acak .Autostereograms menghasilkan ilusi kedalaman hanya menggunakan satu gambar .

Gambar biasanya dihasilkan oleh komputer dengan mengulangi pola yang sempit dari kiri ke kanan . Dengan decoupling konvergensi mata dari operasi fokus , pemirsa mampu mengelabui otak menjadi melihat adegan 3D . Sebuah autostereogram dapat diamati dengan membiarkan mata untuk fokus di belakang gambar ( menyimpang ) , atau , lebih jarang , di depan itu ( bertemu ) .

Kedua metode ini juga dikenal sebagai dinding dan bermata juling , masing-masing. Sedikit perbedaan dalam pengulangan vertikal angka atau titik-titik acak menciptakan ilusi kedalaman pada gambar 2D , seperti sedikit perbedaan dalam perspektif antara mata seseorang menciptakan persepsi kedalaman pada objek 3D dan adegan .

Menurut Magic Eye , pembuat autostereograms , " kebanyakan orang lebih memilih metode divergen " . Namun, dengan stereogram normal, ini memaksakan batas pada ukuran gambar , karena ada batas untuk berapa banyak mata menyimpang , gambar yang dibuat untuk metode cross - eyed bisa lebih besar . Jika stereogram yang dilihat dengan metode yang salah , informasi mendalam terlihat ' dibalik '; poin dimaksudkan untuk menjadi di latar belakang muncul di latar depan dan sebaliknya .

Menggoyangkan - gram adalah gambar animasi komputer 3D yang memberikan persepsi tanpa menggunakan kacamata hanya menggunakan satu gambar . Biasanya berisi beberapa frame .Cetakan lenticular adalah gambar yang menciptakan ilusi kedalaman dengan menggunakan lensa lenticular .
A Bubblegram atau Laser Crystal adalah gambar 3D yang terdiri dari titik-titik disuspensikan dalam medium , biasanya blok plastik .Vectographs adalah jenis cetak stereoscopic atau transparansi dilihat menggunakan kacamata 3D terpolarisasi .

Manfaat praktis

Sementara stereogram biasanya telah digunakan untuk hiburan, termasuk kartu stereographic, film 3D, cetakan menggunakan anaglyph dan gambar, poster dan buku dari autostereograms, ada juga penggunaan serius dari teknologi. 
Pendidikan 
Pada abad ke-19, disadari bahwa gambar stereoscopic memberikan kesempatan bagi orang untuk mengalami tempat dan hal-hal yang jauh, dan tour banyak set yang diproduksi, dan buku diterbitkan memungkinkan orang untuk belajar tentang geografi, ilmu pengetahuan, sejarah, dan mata pelajaran lain. Penggunaan tersebut berlanjut sampai pertengahan abad ke-20, dengan Keystone View Perusahaan memproduksi kartu ke tahun 1960-an. 

Gambar ini, diambil pada tanggal 8 Juni 2004, adalah contoh dari gambar anaglyph komposit yang dihasilkan dari stereo Pancam on Spirit, salah satu Mars Exploration Rovers. Hal ini dapat dilihat stereoscopically dengan warna merah / cyan kacamata filter yang tepat. Sebuah versi 2D tunggal juga tersedia. Courtesy NASA / JPL-Caltech. Kacamata 3D merah cyan dianjurkan untuk melihat gambar ini dengan benar. 

Eksplorasi ruang angkasa 

The Mars Exploration Rovers, diluncurkan oleh NASA pada tahun 2003 untuk mengeksplorasi permukaan Mars, dilengkapi dengan kamera yang unik yang memungkinkan peneliti untuk melihat gambar stereoscopic dari permukaan Mars. 
Dua kamera yang membentuk masing-masing bajak Pancam terletak 1.5m di atas permukaan tanah, dan dipisahkan oleh 30 cm, dengan 1 derajat toe-in. Hal ini memungkinkan pasangan gambar yang akan dibuat menjadi gambar stereoscopic ilmiah yang berguna, yang dapat dilihat sebagai stereogram, anaglyphs, atau diolah menjadi gambar komputer 3D. 

Kemampuan untuk membuat gambar 3D yang realistis dari sepasang kamera di sekitar manusia-height memberikan peneliti meningkatkan wawasan mengenai sifat dari pemandangan yang dilihat. Dalam lingkungan tanpa atmosfer kabur atau landmark akrab, manusia mengandalkan petunjuk stereoscopic jarak hakim. Sudut pandang kamera tunggal sehingga lebih sulit untuk menafsirkan. Beberapa sistem kamera stereoscopic seperti Pancam mengatasi masalah ini dengan eksplorasi ruang angkasa tak berawak. 

Menggunakan klinis 

Kartu stereogram sering digunakan oleh orthoptists dan visi terapis dalam pengobatan banyak penglihatan binokular dan gangguan akomodatif. 
Matematika, ilmiah dan rekayasa menggunakan Seperti dalam gambar stereopair danau, foto stereopair kadang-kadang digunakan untuk membantu memvisualisasikan foto udara.

Kartografer juga dapat menghasilkan stereopairs menggunakan program komputer untuk memvisualisasikan topografi dalam tiga dimensi. Dalam biologi dan kimia, struktur molekul kompleks sering diberikan di stereopairs. Teknik yang sama juga dapat diterapkan untuk setiap matematika (atau ilmu pengetahuan, atau rekayasa) parameter yang merupakan fungsi dari dua variabel, meskipun dalam kasus ini lebih umum untuk efek tiga dimensi yang akan dibuat menggunakan 'terdistorsi' jala atau shading (seolah-olah dari sumber cahaya yang jauh).

Read more

Reggae Mania smkn 1 sumenep getar

Read more