latest articles
Cara Mendapat Rangking Satu Di Google
—— Copy mulai di sini —— Silahkan pelajari dengan baik lalu anda terapkan dengan benar…. Ada kata bijak yang mengatakan “Honesty is The Best Policy (Kejujuran adalah politik/strategi terbaik)”, mari kita buktikan….apakah konsep kejujuran disini dapat kita gunakan untuk menghasilkan traffic dan popularity yang sangat hebat dari sebuah metode rumit para expert webmaster atau pakar SEO..? Saya percaya kita bisa asal metode ini anda terapkan dengan benar…,apabila ini di aplikasikan pada web/blog anda sesuai ketentuan maka:
- Blog anda akan kebanjiran traffic pengunjung secara luar biasa hari demi hari, tanpa anda harus repot-repot memikirkan SEO atau capek-capek melakukan promosi keberbagai tempat di dunia online.
- Blog anda juga akan kebanjiran backlink secara signifikan hari demi hari, tanpa perlu repot-repot berburu link keberbagai tempat di dunia internet.
- Buatlah postingan artikel seperti posting saya ini, atau copy-paste artikel ini. Lalu beri Judul sesuka anda (karena itu merupakan SEO buat web/blog anda sendiri).
- Anda cukup hanya meletakkan Link-Link di bawah ini pada artikel anda tersebut pada blog/web anda.
- Sebelum anda meletakkan Link-Link tersebut ditas ke dalam postingan web/blog anda, harap hapus Link nomor 1 , Sehingga link no 1 hilang dari daftar link dan setiap link anda naikkan 1 level ke atas. Yang tadinya no 2 naik menjadi no 1, yang tadinya no 3 menjadi no 2, yang tadinya no 4 menjadi no 3 dan begitu seterusnya. Setelah itu masukkan Link anda pada urutan Paling bawah ( no 15 ).
- Ingat!!! Jangan Merubah Urutan daftar link Apabila setiap blogger yang ikut dalam metode ini berhasil di duplikasi ole blogger lain yang akan bergabung, andaikan 5 blogger yang bergabung maka Backlink yang anda dapat adalah Ketika:
Posisi anda 15, jumlah backlink = 1
Posisi 14, jumlah backlink = 5
Posisi 13, jumlah backlink = 25
Posisi 12, jumlah backlink = 125
Posisi 11, jumlah backlink = 625
Posisi 10, jumlah backlink = 3.125
Posisi 9, jumlah backlink = 15.625
Posisi 8, jumlah backlink = 78.125
Posisi 7, jumlah backlink = 390.625
Posisi 6, jumlah backlink = 1.953.125
Posisi 5, jumlah backlink = 9.765.625
Posisi 4, jumlah backlink = 48.828.125
Posisi 3, jumlah backlink = 244.140.625
Posisi 2, jumlah backlink = 1.220.703.125
Posisi 1, jumlah backlink = 6.103.515.625
Dan semua Dari kata kunci yang anda inginkan, bayangkan jika ini bisa berjalan dengan sempurna maka anda akan memperoleh 6.103.515.625 external link yang berasal dari berbagai blog yang anda tidak akan pernah bayangkan sebelumnya. Belum lagi apabila ada pengunjung blog anda dari Link List tersebut diatas maka otomatis anda akan memperoleh traffic ke web/blog anda juga. Ingat!!! Aturuan mainnya, Anda harus memulai dari urutan paling bawah (no 15) sehingga hasil backlink anda bisa Maksimal. Jangan salahkan saya apabila anda tidak mengikuti metode ini dengan benar dan Link anda tiba-tiba berada pada urutan no 1 dan menghilang pada Link daftar. Jadi mulai lah pada urutan paling bawah(no 15). Bisakah Anda melakukan tindakan tidak fair atau tidak jujur dengan menyabotase metode ini, misalkan saja “menghilangkan semua link asal” lalu di isi dengan link web/blog anda sendiri…? ….Bisa, dan metode ini menjadi tidak maksimal. Kejujuran adalah strategi/politik terbaik…..Tapi saya yakin bahwa kita semua tak ingin menjatuhkan kredibilitas diri sendiri dengan melakukan tindakan murahan seperti itu… —- SELESAI —-
Devinisi Software, Hardware, dan Periferal Pada Komputer
8:10:00 AM
By
Profil
0
komentar
1. Pengertian
Software
Nama lain dari Software adalah
perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun
berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah
komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung
manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat
secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud
benda namun bisa untuk dioperasikan.
Nama lain dari Software adalah
perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun
berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah
komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung
manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat
secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud
benda namun bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah
sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak
inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
Jenis-jenis
Software atau Perangkat Lunak
Software atau perangkat lunak
komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu
software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software,
shareware, adware) .
a. Software
berbayar
Software berbayar merupakan
perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna
yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli
atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan
software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software
tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini
misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop,
dan lain-lain.
b. Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis
adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa
batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar
(misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis
freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin
mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap
pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun
yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah
suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah
GPL (Free Software).
c. Free
Software
Free Software lebih mengarah kepada
bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah
karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di
sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali
diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara
bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi
penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai
cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau
Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan
independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free
Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa
Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti
yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti
Freeware tidak harus gratis.
d. Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih
dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas
didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau
fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya
30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk
sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh
yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus,
perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang
hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program
akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap
menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat
lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi
jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger
dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam
pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
2. Hardware
(Perangkat Keras) Komputer
Definisi Hardware Komputer -
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan
nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang
sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan
perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan
dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti
oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari
beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen
yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen
tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :
a.
input
device (unit masukan)
b.
Process
device (unit Pemrosesan)
c.
Output
device (unit keluaran)
d.
Backing
Storage ( unit penyimpanan)
e.
Periferal
( unit tambahan)
Adapun
keterangan-keterangan dari fungsi hardware komputer dapat anda simak di bawah
ini :
a. Input
Device (Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit
masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain
games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file.
Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
o
Keyboard
o
Mouse
o
Touchpad
o
Light
Pen
o
Joy
Stick dan Games Paddle
b. Process
Device (Unit Pemrosesan)
Otak sebuah komputer berada pada
unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central
Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang
selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer
mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau
processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.
o
Power
Supply
o
RAM
(Random Access Memory)
o
Kartu
Grafis (unit keluaran)
o
Prosesor
(unit pemprosesan)
o
Motherboard
(unit pemprosesan)
c. Output
device (Unit Keluaran)
Output device merupakan peralatan
yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang
berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun
dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Hasil pemrosesan tersebut
dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,angka,simbol
khusus), image (dalam betuk grafis atau gambar), suara, dan bentuk lain yang
dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah
output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir
biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
o
Monitor
o
Printer
o
Speaker
d. Backing
Storage (Unit Penyimpanan)
Storage atau biasa juga disebut
memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Dapat
juga dikatakan sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem
komputer.Penyimpanan cadangan merupakan penyimpanan semua informasi non aktif
didalam computer. Ada dua jenis utama alat penyimpanan cadangan yaitu: Serial
Accsess, contohnya tape drive, dan Direct Access, contohnya disk magnetis,
yaitu harddisk, floppy disk (diskette) yang ini sudah jarang sekali dipakai
saat ini, CD/DVD ROM, Tape Drive, Magnetic Tape.
o
Harddisk
(HDD)
e. Periferal
(Unit Tambahan)
Peripheral adalah hardware tambahan
yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang
sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu
komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang
sudah terpasang didalam casing.
o
Modem
o
Sound
Card (Kartu Suara)
o
Optical
Disc Drive
o
Uninterruptable
Power Supply (UPS)
Read more
Stereogram 3D bahasa indonesia
7:47:00 AM
By
Profil
Stereogram
0
komentar
Stereogram
Sebuah stereogram adalah setiap gambar
yang melalui satu dari beberapa teknik , mampu menyampaikan pengalaman persepsi
kedalaman ke penampil dengan cara stereopsis untuk penglihatan binokular .
Awalnya , stereogram disebut sepasang gambar stereo yang dapat dilihat
menggunakan stereoscope . Saat ini, ada banyak metode lain untuk menampilkan
gambar stereoskopik .
Dalam lukisan Norman Rockwell ini , anak
laki-laki terlihat menggunakan Holmes -jenis stereoscope untuk menjelajahi
situs sejarah Mesir .Stereogram ini ditemukan oleh Charles Wheatstone pada
tahun 1838 .Dia menemukan penjelasan tentang visi teropong yang menuntunnya
untuk membangun sebuah stereoscope didasarkan pada kombinasi dari prisma dan
cermin untuk memungkinkan seseorang untuk melihat gambar 3D dari dua foto 2D .
Antara tahun 1849 dan 1850 , David
Brewster , seorang ilmuwan Skotlandia , meningkatkan batu stereoscope Wheat
dengan menggunakan lensa bukan cermin , sehingga mengurangi ukuran perangkat.
Oliver Wendell Holmes , Sr menemukan bentuk peningkatan stereoscope pada tahun
1861 , yang tidak memiliki cermin dan murah untuk diproduksi.
Stereoscopes Ini adalah sangat populer
selama beberapa dekade . Salvador Dali menciptakan beberapa stereogram
mengesankan dalam eksplorasi di berbagai ilusi optik . Pada awal 1900-an ,
perangkat seperti View-Master dikembangkan , mendapatkan popularitas moderat .
Stereogram itu kembali dipopulerkan oleh
penciptaan autostereograms pada komputer , dimana gambar 3D yang tersembunyi
dalam gambar 2D tunggal , sampai penampil memfokuskan mata dengan benar . Seri
Magic Eye adalah contoh populer ini. Buku Magic Eye lihat autostereograms
sebagai stereogram , menyebabkan kebanyakan orang untuk percaya bahwa
stereogram kata ini identik dengan autostereogram .
Jenis
Danau Palanskoye di bagian utara
Semenanjung Kamchatka terbentuk ketika tanah longsor besar terganggu pola
drainase , membentuk bendungan alami . Tergantung pada elevasi , setiap titik
dalam gambar itu bergeser sedikit . Ketika stereoscopically bergabung ,
hasilnya adalah pandangan vertikal berlebihan dari permukaan bumi secara penuh
tiga dimensi .
Pencitraan Stereoscopic bergantung pada
prinsip stereoscopy untuk menyajikan gambar yang sedikit berbeda untuk setiap
mata . Pasangan stereo dapat dilihat dengan mata telanjang , jika gambar yang
ditempatkan berdampingan . Pasangan stereo kemudian dilihat menggunakan
pandangan paralel atau metode tampilan juling . Pasangan stereo juga dapat
dilihat dengan perangkat seperti Stereoscope atau View-Master.
Metode yang lebih maju termasuk
menampilkan Kepala - mount , gambar 3D Polarized , Active gambar shutter 3D dan
metode tampilan 3D lainnya . Berikut ini adalah beberapa contoh teknik yang
terutama digunakan untuk gambar diam .
Gambar anaglyph , juga diakui sebagai " merah / hijau "
atau " magenta / cyan " gambar, menggabungkan dua gambar stereo dari
sudut pandang yang sedikit berbeda ke dalam satu gambar.
Gambar-gambar ini kemudian dapat dilihat
dengan " kacamata anaglyph " , yang menggunakan filter warna untuk
memoderasi cahaya mencapai setiap mata untuk menciptakan ilusi gambar tiga
dimensi .Acak dot stereogram menggunakan baik dua gambar stereoscopic atau satu
anaglyph .
The input gambar ( atau gambar )
mengandung titik-titik acak tanpa bentuk yang jelas. Bila perangkat tampilan
yang tepat digunakan , adegan 3D yang tersembunyi muncul dari ini titik acak .Autostereograms
menghasilkan ilusi kedalaman hanya menggunakan satu gambar .
Gambar biasanya dihasilkan oleh komputer
dengan mengulangi pola yang sempit dari kiri ke kanan . Dengan decoupling
konvergensi mata dari operasi fokus , pemirsa mampu mengelabui otak menjadi
melihat adegan 3D . Sebuah autostereogram dapat diamati dengan membiarkan mata
untuk fokus di belakang gambar ( menyimpang ) , atau , lebih jarang , di depan
itu ( bertemu ) .
Kedua metode ini juga dikenal sebagai
dinding dan bermata juling , masing-masing. Sedikit perbedaan dalam pengulangan
vertikal angka atau titik-titik acak menciptakan ilusi kedalaman pada gambar 2D
, seperti sedikit perbedaan dalam perspektif antara mata seseorang menciptakan
persepsi kedalaman pada objek 3D dan adegan .
Menurut Magic Eye , pembuat
autostereograms , " kebanyakan orang lebih memilih metode divergen "
. Namun, dengan stereogram normal, ini memaksakan batas pada ukuran gambar ,
karena ada batas untuk berapa banyak mata menyimpang , gambar yang dibuat untuk
metode cross - eyed bisa lebih besar . Jika stereogram yang dilihat dengan
metode yang salah , informasi mendalam terlihat ' dibalik '; poin dimaksudkan untuk
menjadi di latar belakang muncul di latar depan dan sebaliknya .
Menggoyangkan - gram adalah gambar animasi
komputer 3D yang memberikan persepsi tanpa menggunakan kacamata hanya
menggunakan satu gambar . Biasanya berisi beberapa frame .Cetakan lenticular
adalah gambar yang menciptakan ilusi kedalaman dengan menggunakan lensa
lenticular .
A Bubblegram atau Laser Crystal adalah
gambar 3D yang terdiri dari titik-titik disuspensikan dalam medium , biasanya
blok plastik .Vectographs adalah jenis cetak stereoscopic atau transparansi
dilihat menggunakan kacamata 3D terpolarisasi .
Manfaat praktis
Sementara stereogram biasanya telah
digunakan untuk hiburan, termasuk kartu stereographic, film 3D, cetakan
menggunakan anaglyph dan gambar, poster dan buku dari autostereograms, ada juga
penggunaan serius dari teknologi.
Pendidikan
Pada abad ke-19, disadari bahwa gambar
stereoscopic memberikan kesempatan bagi orang untuk mengalami tempat dan
hal-hal yang jauh, dan tour banyak set yang diproduksi, dan buku diterbitkan
memungkinkan orang untuk belajar tentang geografi, ilmu pengetahuan, sejarah,
dan mata pelajaran lain. Penggunaan tersebut berlanjut sampai pertengahan abad
ke-20, dengan Keystone View Perusahaan memproduksi kartu ke tahun 1960-an.
Gambar ini, diambil pada tanggal 8 Juni
2004, adalah contoh dari gambar anaglyph komposit yang dihasilkan dari stereo
Pancam on Spirit, salah satu Mars Exploration Rovers. Hal ini dapat dilihat
stereoscopically dengan warna merah / cyan kacamata filter yang tepat. Sebuah
versi 2D tunggal juga tersedia. Courtesy NASA / JPL-Caltech. Kacamata 3D merah
cyan dianjurkan untuk melihat gambar ini dengan benar.
Eksplorasi ruang
angkasa
The Mars Exploration Rovers, diluncurkan
oleh NASA pada tahun 2003 untuk mengeksplorasi permukaan Mars, dilengkapi
dengan kamera yang unik yang memungkinkan peneliti untuk melihat gambar
stereoscopic dari permukaan Mars.
Dua kamera yang membentuk masing-masing bajak Pancam terletak 1.5m
di atas permukaan tanah, dan dipisahkan oleh 30 cm, dengan 1 derajat toe-in.
Hal ini memungkinkan pasangan gambar yang akan dibuat menjadi gambar
stereoscopic ilmiah yang berguna, yang dapat dilihat sebagai stereogram,
anaglyphs, atau diolah menjadi gambar komputer 3D.
Kemampuan untuk membuat gambar 3D yang
realistis dari sepasang kamera di sekitar manusia-height memberikan peneliti
meningkatkan wawasan mengenai sifat dari pemandangan yang dilihat. Dalam
lingkungan tanpa atmosfer kabur atau landmark akrab, manusia mengandalkan
petunjuk stereoscopic jarak hakim. Sudut pandang kamera tunggal sehingga lebih
sulit untuk menafsirkan. Beberapa sistem kamera stereoscopic seperti Pancam
mengatasi masalah ini dengan eksplorasi ruang angkasa tak berawak.
Menggunakan klinis
Kartu stereogram sering digunakan oleh
orthoptists dan visi terapis dalam pengobatan banyak penglihatan binokular dan
gangguan akomodatif.
Matematika, ilmiah dan rekayasa menggunakan Seperti dalam
gambar stereopair danau, foto stereopair kadang-kadang digunakan untuk membantu
memvisualisasikan foto udara.
Kartografer juga dapat menghasilkan
stereopairs menggunakan program komputer untuk memvisualisasikan topografi
dalam tiga dimensi. Dalam biologi dan kimia, struktur molekul kompleks sering
diberikan di stereopairs. Teknik yang sama juga dapat diterapkan untuk setiap
matematika (atau ilmu pengetahuan, atau rekayasa) parameter yang merupakan
fungsi dari dua variabel, meskipun dalam kasus ini lebih umum untuk efek tiga
dimensi yang akan dibuat menggunakan 'terdistorsi' jala atau shading
(seolah-olah dari sumber cahaya yang jauh).
Read more
Langganan:
Postingan (Atom)
Categories
Popular Posts
- Perbedaan Antara OSI Dengan TCP/IP
- kelebihan dan kekurangan osil ayer
- Devinisi Software, Hardware, dan Periferal Pada Komputer
- MACAM-MACAM VARIAN DISTRO LINUX
- produktif : melakukan sistem operasi GUI dan CLI
- Akun SSH aktif sampai tanggal 25 April
- Stereogram 3D bahasa indonesia
- KLASIFIKASI NETWORK CONNECTION PADA LINUX
- BERBAGAI MACAM TOPLES HIAS KAIN FLANEL (TONEL) TKJ 2
- Cara Mendapat Rangking Satu Di Google
Arsip Blog
Diberdayakan oleh Blogger.